OpenAI 65億美金收購 Jony Ive 公司 LoveFrom ,擘劃未來人機新境界

OpenAI 65億美金收購 Jony Ive 公司 LoveFrom ,擘劃未來人機新境界

OpenAI 執行長 Sam Altman 與設計巨擘 Jony Ive(及其設計公司 LoveFrom)——於兩年前展開了秘密合作。他們的對話,始於共同的友誼、好奇心與對科技價值的深思,並聚焦於「AI 的未來發展」與「下一代電腦的樣貌」。Sam 稱讚 Jony 是他遇過「最有深度的思想家」,能提出「無人能比」的點子;而 Jony 則推崇 Sam 為一位「罕見的遠見之士」,即使肩負重責大任,仍保持著「令人深受啟發的謙遜與好奇心」。

這些跨領域的思辨,迅速從概念演變成具體的設計方案。為了將這些被形容為「重要、有用、樂觀且鼓舞人心」的想法化為實體產品並進行大規模製造,他們意識到必須成立一個全新的組織。於是在大約一年前,Jony Ive 攜手曾在蘋果硬體領域貢獻卓著的多位資深夥伴——Scott Cannon、Evans Hankey 和 Tang Tan——創辦了名為「io」的公司。io 集結了從硬體、軟體工程到物理學、製造等各領域的頂尖專家,目標是開發能夠「啟發、賦予能力並實現」的新一代產品。正如 Sam 所說,他們要打造的是「一整套智慧設備系統」,讓使用者能透過 AI 去創造「各種神奇玩意兒」。

如今,這項合作邁入更深的層次:io 公司將併入 OpenAI,讓設計與硬體工程團隊能更緊密地與 OpenAI 的 AI 研究和產品團隊協同工作。Jony Ive 和 LoveFrom 將在合併後的組織中,繼續扮演「深度設計與創意」的核心角色。關於他們正著手的第一款產品,Sam 透露它「完全激發了我們的想像」,Jony 甚至認為這是他們團隊「做過最厲害的東西」(將其比擬為 iPhone、MacBook Pro 等劃時代產品)。

Sam 自己在體驗原型機後,更是激動地稱其為「全球前所未見,最酷的科技產品」。他舉例,相較於現今要查個 ChatGPT 得經歷掏出筆電、打開瀏覽器、慢慢輸入等繁瑣步驟,這項新產品顯然旨在提供一種更自然、更高效、更符合 AI 時代的人機互動體驗。

這次合作的基礎,不僅在於雙方技術與設計能力的結合,更源於 Sam 與 Jony 之間「高度一致的共同願景」與「對科技本質完全契合的價值觀」。Jony 認為,要預測科技的未來發展,關鍵不在技術本身,而在於「決策者的驅動力、動機與價值觀」。他希望透過這項合作,讓強大的 AI 技術能「普及大眾」,讓「所有人都能享有」,而不是僅限於少數能勉強操作陽春工具的「天才」。

他對孕育無數創新的舊金山/矽谷充滿感恩,認為這是一個因自由精神而能催生天馬行空創意的獨特之地。Sam 也深信,他們正站在「一場空前科技革命的起點」,這將是見證「驚人成果」的時刻,他「百分之百確定」新的科技時代將會是「讓我們變得更好的」時代。這項合作預示著,我們或許即將見證 AI 不僅僅存在於雲端或軟體中,更將以一種前所未有的硬體形式,深刻改變我們的生活。

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Word、HTML、JSON 全輸了:AI 時代最重要的格式 Markdown 是 22 年前發明的

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2004 年,一個部落客和一個 17 歲的天才一起做了一個純文字格式。 部落客叫 John Gruber,2002 年他做了一個在當時看起來完全不理性的決定:把自己的線上事業全部押在兩個東西上,蘋果和部落格。Anil Dash(Movable Type 的早期團隊成員,也是 Gruber 的朋友)後來回憶說,2002 年的蘋果才剛從瀕死邊緣走回來,幾乎沒有人在固定報導蘋果,更不用說「只寫蘋果」。當時連「科技新聞」這個領域都還不太存在,寫部落格的人也寥寥無幾。 第一台支援 Windows 的 iPod 剛推出,iPhone 還要再等五年。但 Gruber 就是把所有籌碼押在了 Daring Fireball 上,一個專寫蘋果的個人部落格。從那之後,蘋果的股價漲了大約 120,000%,而 Gruber

By Fox Hsiao
打造 Claude Code 的經驗:我們如何使用 Skills(翻譯)

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翻譯說明:本文翻譯自 Anthropic 工程師 Thariq Shihipar(@trq212)的文章 Lessons from Building Claude Code: How We Use Skills。Thariq 是 Claude Code 團隊的成員,這篇文章分享了 Anthropic 內部使用 Skills 的實戰經驗。翻譯由 Fox 完成,所有觀點與建議均為原作者立場。 Skills 已經成為 Claude Code 中最常被使用的擴充機制之一。它們靈活、容易製作、也容易分發。 但這種靈活性也讓人很難判斷什麼做法最好。哪些類型的 Skills 值得做?寫好一個 Skill 的祕訣是什麼?什麼時候該分享給其他人? 我們在 Anthropic 內部大量使用

By Fox Hsiao
8,300 萬美元的失敗和七頁投影片的成功:暴雪「姐夫」Jeff Kaplan 的遊戲設計三課

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Jeff Kaplan(暴雪玩家圈的「姐夫」)在 Lex Fridman 的 Podcast 上說了一句話,大意是:「我覺得魔獸世界成功的一大原因,是我們根本不知道自己在做什麼。」 這句話出自一個在暴雪(Blizzard)待了 19 年、先後主導魔獸世界(World of Warcraft,簡稱 WoW)和鬥陣特攻(Overwatch)兩款史上最具影響力遊戲的人。他 2002 年進暴雪的時候年薪 35,000 美元,職稱是初階遊戲設計師。他 2021 年離開的時候,鬥陣特攻全球玩家超過 5,000 萬。現在他帶著 34 個人的小工作室,在做一款叫 The Legend of California 的新遊戲。

By Fox Hsiao
1 兆美元從哪來?NVIDIA GTC 2026 三個最重要的訊號

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去年 GTC,Jensen Huang 站在同一個舞台上說,AI 基礎設施到 2026 年底的累計營收將達到 5,000 億美元。 一年後的 GTC 2026,他把這個數字改成了 1 兆美元,時間拉到 2027 年,直接翻倍。 NVIDIA 本季營收約 780 億美元,年增 77%,連續 11 季成長超過 55%。市值 4.5 兆美元,全球最高。光是 AWS 一家就要部署超過 100 萬顆 NVIDIA GPU。過去一年,AI 原生新創公司拿到了 1,500 億美元的創投資金,

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