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NVIDIA 的「物理圖靈測試」,用 AI 生成影片訓練機器人?它們很快就能夠為你打掃煮飯

NVIDIA 的「物理圖靈測試」,用 AI 生成影片訓練機器人?它們很快就能夠為你打掃煮飯

在 AI 領域,我們常聽說圖靈測試(Turing Test)是衡量機器能否展現與人類無異對話能力的里程碑。如今,大型語言模型(LLM)似乎已悄悄地通過了這個測試,但大家對其突破已習以為常,甚至會因為語音助理慢了幾秒或程式碼沒被完全除錯而抱怨連連。 NVIDIA AI 研究總監、身為廣受矚目人形機器人專家 Jim Fan 指出,當前業界對 LLM 的驚人進步視為「只是又一個平常的星期二」(just yet another Tuesday),這反映了我們對文字世界 AI 的標準已大幅提高。 然而,當我們將目光轉向現實世界,讓機器人進行物理操作時,會發現挑戰巨大得多。 Jim Fan 在演講中提出了一個引人深思的概念:「物理圖靈測試 (Physical Turing Test)」。這個測試的想像情境是:如果你回家後,看到雜亂的房間被整理得乾淨俐落,甚至還準備了一頓浪漫的燭光晚餐,而你無法分辨這是由真人還是機器人完成的,那代表這個機器人通過了物理圖靈測試。 但現實呢?看看那些連站起來都困難的人形機器人,

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前蘋果設計長 Jony Ive 罕見受訪,科技產品為何不能沒有「喜悅」與「幽默」

前蘋果設計長 Jony Ive 罕見受訪,科技產品為何不能沒有「喜悅」與「幽默」

在前 Apple 傳奇設計長、現任 LoveFrom 創辦人 Jony Ive 少數的公開露面場合中,他與 Stripe 創辦人 Patrick Collison 在 2025 年 5 月 7 日於舊金山舉行的 Stripe Sessions 大會上,進行了一場深度爐邊對談(fireside chat)。這場大會主題聚焦於可程式化金融基礎設施(programmable financial infrastructure),而 Ive 在此背景下,分享他對於設計哲學、科技產業演變及團隊文化的洞察,探討的內容遠超越了單純的支付或金融議題,觸及了科技與人性更廣泛的連結。 從服務人性的初心,到金錢與權力的驅動 Ive 回憶起 1992 年剛來到矽谷時,感受到的是一種「天真爛漫的興奮」(innocent euphoria),當時科技界普遍懷抱著「服務人類」

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金流龍頭 Stripe CEO:AI 與穩定幣雙引擎正在強力驅動經濟

金流龍頭 Stripe CEO:AI 與穩定幣雙引擎正在強力驅動經濟

Stripe 共同創辦人暨執行長 Patrick Collison 在開場演講中,揭示網路經濟的驚人成長動能,並強調在當前全球經濟充滿不確定性之際,有兩股「巨風」正以前所未有的力量重塑商業地貌:人工智慧(AI)與穩定幣(Stablecoins)。Stripe 則致力於打造可程式化的金融服務,協助企業駕馭這波變革。 網路經濟強勁增長,Stripe 扮演推手 Patrick Collison 首先分享了 Stripe 生態系的亮眼成績:2024 年,使用 Stripe 的企業總營收成長速度是標普 500 指數成分股企業的七倍。Stripe 平台上新增的支付量高達 4,000 億美元,相當於 Stripe 生態系的「GDP」成長。全年總處理支付金額超過 1.4 兆美元,佔全球 GDP 約 1.

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中年不會寫程式的人 - 上架 AI 名片王 iOS App 微心得,A Builder and Starter

中年不會寫程式的人 - 上架 AI 名片王 iOS App 微心得,A Builder and Starter

小時候,我大概學過 QuickBasic 之類的東西,小學時,玩著智冠的盜版光榮三國志一代,我會在紙上畫著可能的策略遊戲想像,認為自己有一天可能可以寫程式做一個遊戲出來,很可惜不像比爾蓋茲,他小時候在森林健行可以腦海裡整理程式碼,我可都沒這天份,寫程式開發遊戲這件事一直都沒發生,在 286 之類的年代,倒是有胡弄些 AUTOEXEC. BAT 之類的 Congfig 檔文件。 到了大學,我可能參與了跟網路服務有關的社團,但我想大部份是在幫同學列印報告、玩 BBS、MUD 或者是 CS,也許可能架了站,有用過 FrontPage、DreamWeaver 或者是 PhotoImpact 之類的架設網頁的軟體,不過他就像是一個傻瓜編輯器,你可能懂一些網頁語法的邏輯,不過仍離程式開發非常遙遠,但大學畢業後我卻進了遊戲代理公司。 約莫在 2007 年前後,買了一本很厚 Ruby On Rails 的書,想說加減學學,搞不好學得起來,

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OpenAI 將砸 900 億買下 Windsurf,CEO Varun Mohan 分享公司快速轉型、AI 助理以及全新的黃金機會

OpenAI 將砸 900 億買下 Windsurf,CEO Varun Mohan 分享公司快速轉型、AI 助理以及全新的黃金機會

人工智慧(AI)正以前所未有的速度重塑軟體開發。從程式碼生成、偵錯到自動完成,AI 程式開發助手已成為工程師不可或缺的利器,更是科技巨頭競相搶佔的戰略高地。 市場明星 Cursor(Anysphere 產品)因強大功能備受開發者青睞,業務成長驚人,曾傳年經常性收入(ARR)達三億美元,並朝百億美元估值融資。然而,Anysphere 展現強烈獨立意願,兩度婉拒 OpenAI 洽購,堅持獨立發展,成為 OpenAI 難以企及的目標。 錯失 Cursor 後,OpenAI 繼續尋找目標。面對基礎模型競爭白熱化,對手模型在程式碼相關測試表現強勁,OpenAI 必須快速拓展應用層,尋找新成長引擎。光有強大模型不足以維持優勢,OpenAI 必須在應用層建立產品,掌握用戶與數據,創造商業價值。相較自行從零開發,收購成熟產品是更快取得市場與用戶的方式。正如一位創投所言,對 OpenAI 而言,在應用層進行收購,

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Gemini 成功破關寶可夢,但這代表勝過 Claude 了嗎?

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Gemini 成功破關寶可夢,但這代表勝過 Claude 了嗎?

Google 執行長 Sundar Pichai 於 2025 年 5 月 3 日在 X 上分享的消息,他們的 Gemini 2.5 Pro 模型成功地「破關」經典遊戲《寶可夢 藍版》(Pokémon Blue)。畫面顯示,這項挑戰大約花了 106,505 個行動步數達成,最終擊敗遊戲裡的聯盟冠軍。這項成就,連同先前 Google 方面宣稱 Gemini 在寶可夢遊戲中比競爭對手 Claude 更快達到遊戲進度,都引發人們對 LLM 在這類任務上能力的討論。 Anthropic 在介紹其 Claude 3.7 Sonnet 模型時,曾闡述他們為何選擇寶可夢作為一個測試項目。

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法院判決讓開發者省下 30% 蘋果稅 ? 這筆錢怎麼影響蘋果收入、消費者、開發者,開發者需要準備做甚麼 ?

法院判決讓開發者省下 30% 蘋果稅 ? 這筆錢怎麼影響蘋果收入、消費者、開發者,開發者需要準備做甚麼 ?

美國法院針對 Epic Games 訴訟 Apple 的一項最新裁決,無疑在科技界投下一枚震撼彈。簡單來說,這項判決要求 Apple 必須開放 iOS App 內的開發者,能夠引導使用者前往 App 外部 完成購買或訂閱,而且!最關鍵的是,Apple 不能對這些在 App 外發生的交易抽取佣金。 這場官司打了好幾年,核心爭議點之一就是 Apple 在 App Store 上要求開發者必須使用其內建的 In-App Purchase (IAP) 系統,並從中抽取高達 15% 到 30% 的佣金。批評者認為這是一種壟斷行為,扼殺了市場競爭。雖然先前法院已經有點讓步,允許開發者「有限度」地提供一個導外連結,但 Apple 隨後又試圖對這些導外交易收取 27%

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如何抵抗大量無人機蜂群?Anduril Pulsar-L 將電磁戰力帶上前線,扭轉未來戰局

如何抵抗大量無人機蜂群?Anduril Pulsar-L 將電磁戰力帶上前線,扭轉未來戰局

高空之上,無數的無人機,如蝗蟲般,遮天蔽日,蠢蠢欲動。它們扇動著螺旋槳,發出低沉的嗡嗡聲,在空中盤旋襲捲著大地。戰士的目光銳利地則鎖定目標,毫不畏懼。他迅速拔出武器,槍口對準了可能存在的一切威脅。他隨時準備好,為守護他身後的一切而戰。透過簡單的控制台,看到了一切,也掌握了一切。突然,天空似乎破碎了,密密麻麻的無人機遮蔽了視線。這時,一陣金屬撞擊聲響起,地面震盪,無人機群開始墜落,失去控制,墜落於沙漠中。 這個令人屏息的場景,正生動地描繪了現代戰場的複雜與瞬息萬變,特別是面對日益普及且數量龐大的無人機威脅。而扭轉乾坤的關鍵,不再只是傳統的槍砲飛彈,更來自於一場看不見、摸不著的「無形戰爭」——電磁作戰(Electromagnetic Warfare, EW)。 長期以來,先進的電磁作戰系統因其複雜性、體積與操作難度,多半部署在大型軍艦、高價值飛機或固定的後方基地,難以有效支援最前線、最需要即時反應的戰術單位。然而,隨著科技進步與威脅型態演變(例如:大量且低成本的無人機),將強大的電磁戰力前推到「

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YC合夥人談氛圍開發 (Vibe Coding) 的技巧

YC合夥人談氛圍開發 (Vibe Coding) 的技巧

馭 AI 而行:Vibe Coding 不只直覺,更是精準導引的新開發哲學 Y Combinator 合夥人 Tom 透過親身實驗發現,Vibe Coding 不僅能帶來令人驚豔的開發效率,更是一門可以透過學習與實踐不斷精進的技藝。這猶如當年「提示工程」興起之初,社群中不斷湧現新的竅門與最佳實踐。 然而,儘管名稱聽來不拘小節,許多能發揮 Vibe Coding 最大潛力的技巧,其實恰恰是資深軟體工程師們早已習以為常的專業工作方法。這場訪談集結 Tom 的觀察與 YC 新創團隊的實戰經驗,為我們揭示如何在與 AI 協作的新時代,更有效地將創意轉化為實際可運行的軟體。 啟動與規劃:穩健的第一步 要開始 Vibe Coding 之旅,選擇合適的工具是首要任務。對於沒有程式基礎的初學者或專注於使用者介面(UI)快速原型開發的設計師、產品經理而言,Replit 或 Lovable

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學圍棋的時候,我其實是在重新學怎麼跟 AI 相處

學圍棋的時候,我其實是在重新學怎麼跟 AI 相處

前陣子在錄塞掐 podcast 訪談黑嘉嘉圍棋的行銷長 Yoyo 的時候,他提到他最近在做一堂圍棋課,講的是從基礎一路帶到 AI 對弈的學習體驗。 老實說,圍棋這題我以前比較少碰。不是沒興趣,是一直覺得這東西門檻太高,不知道怎麼進入門檻,也不知道怎麼學得有感。 但聊完之後我腦子一直在想:如果這個切角,是從「AI 如何陪你一起學」開始的呢? 再加上我本來就蠻推 AlphaGo 的紀錄片,那種人機交會、互相試探的過程,一直是我很著迷的議題。AI 不是工具,而是對話對象。當我們開始學會跟它互動,學會從它的角度思考,人類的學習曲線就會出現新的轉折點。 2016 年 AlphaGo 打敗李世乭那場比賽,大家應該都還記得。但我印象更深的,是李世乭幾年後在訪談裡說:AI 出現後,整體棋譜水準直接升了一個維度。 AI 不是只會快、算得準,而是下出了人類原本不會這樣選的路線。從那一刻起,我們就不只是用 AI,

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《最後生還者》第二季首集 Future Days:末日新常態的史詩序章

《最後生還者》第二季首集 Future Days:末日新常態的史詩序章

作為一個只看過首季影集、只淺嚐遊戲 Part I 初期的資深影迷,終於等到《最後生還者》第二季開播,那種期待與興奮難以言喻。第一季以驚人的製作水準與情感深度征服全球觀眾,不僅是遊戲暢銷全球、改編後的影集更抱回艾美獎,無疑是實至名歸的肯定,當第二季首集〈未來歲月〉(Future Days)的片頭展開,那種熟悉又陌生的感受瞬間湧上心頭。 影集設定在第一季的五年之後,把我們帶到有著「正常」生活景象的懷俄明州傑克孫小鎮,這是相對安全的庇護所呈現出的末日後偏安,有組織的巡邏、運作且不斷茁壯的聚落社群,場景設計精緻入微,每一個環境細節都彷彿述說著這五年間的變遷。 最引人注目的莫過於喬爾與艾莉關係的微妙變化。第一季中那對相依為命的「父女」,如今卻瀰漫著難以言喻的疏離與緊張,也是本季片頭回顧第一季結尾那個道德兩難抉擇的結果,看著他們同框卻不再有溫馨對話,反而帶著沉默與偶發的怒氣,這種情感上的張力顯示出編劇對人性複雜度的準確把握。 影集的視覺效果有著驚人的水準,從傑克孫小鎮的冰封景觀、到廢墟超市建築的精細呈現、再到感染者的恐怖造型,每一幀畫面都經過精心設計與製作。環境細節的程度令人讚嘆,完全營造出

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